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荒野大镖客2试玩细节汇总 荒野大镖客2小细节

时间: 2022-11-16 00:11:17

荒野大镖客2试玩细节汇总 荒野大镖客2小细节

  荒野大镖客2游戏怎么样?游戏将会在10月26日登陆PS4和Xbox One,在前段时间试玩中总结了一些细节,有玩家对其进行了翻译整理,这里给大家带来了玩家“fred_sanity”翻译的荒野大镖客2试玩细节汇总,一起看下吧。

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  试玩细节汇总

  1)主角的头发和胡子都是实时生长的。理发时可选的发型会受到当前头发长度的限制。

  2)主角可以在营地的帐篷剃胡子,可以全剃光,也可以蓄各种长度的胡子。可以自定义脸部各个位置的毛发长度,下巴,脸颊,络腮胡,各个部位的毛发长度也可以不同。

  3)换发型必须进城找理发师。(楼主:不知道帮派里能不能招募理发师?)

  4)如果不吃饭不休息,主角会进入疲劳状态。

  5)主角的体型会因为吃饭的多少而出现相应的变化。

  6)死掉的敌人会在小地图上留下一个X,你可以事后去搜尸。

  7)死掉的动物会在小地图上留下一个爪印。

  8)帮派同伴也会搜尸,所以先下手为强,否则子弹和现金会被人捷足先登。

  9)如果帽子或武器丢了,可以在马鞍袋里找到。如果马鞍袋丢了,可以在马厩里找到。

  10)如果帽子掉了,小地图上会有相应标记。(刻舟求剑?)

  11)可以把动物尸体当帽子戴。

  12)服装自定义程度极高。例如可以选择是否把裤子塞到靴子里,要不要把袖子卷起来等等。

  13)武器会随着时间流逝或者沾水而变脏或者堵塞,你必须清理武器,才能发挥其效果。

  14)同理,马匹身上会沾满泥浆,导致速度下降。必须给马进行梳洗。骑着马过河,或者在暴雨中骑行也可以达到相同目的。

  15)给马梳洗时,主角会根据马匹性别而说不同的台词。

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  16)如果主角身上有泥巴或者血,周围的人会有不同的反应。

  17)衣服上的雪会慢慢融化。泥浆会变硬,血会风干。

  18)设置好目的地后,骑马时开启电影视角并按住X的话马匹会自动寻路。也可以手动操作。

  19)电影视角可以切换摄像机角度。

  20)和同伙一起骑马时,进入电影视角并按住X,主角会和同伙齐头并进。

  21)和同伙骑行时,可以选择自己在队伍中的位置。

  22)Dutch骑的是一匹蓝眼睛的白马。

  23)作曲家Woody Jackson回归,游戏有192支不同的曲子(不包括背景音效)。

  24)Dead Eye技能升级后可以瞄准目标的关键部位,比如敌人的重要器官。这个技能在打猎时也很有用,可以用来实现完美猎杀。

  25)按R2可以盲射,这招在被gank时很有用。

  26)双击L1,主角会花式收枪。

  27)同时按上键和射击键,主角会对天开枪示威。可以吸引其他人注意力,或者惊吓动物。

  28)炸药爆炸时,主角会下意识闭眼。

  29)马匹动态拉屎。(楼主:其他报道里说过马蛋会根据气温涨大或缩小。我只能说,年度游戏!!)

  30)游戏支持全程第一人称视角。

  31)可以自定义HUD,可关闭小地图和其他屏幕上的内容。

  32)按暂停或者荒野大镖客2试玩细节汇总 荒野大镖客2游戏怎么样,可以显示当前时间和温度。

  33)主角会游泳,但是游的不咋地。(楼主:那也比John和Altair厉害了!也许后期可以提升游泳技能?)

  34)有多种武器打造的选择,目前我们见到过自制火焰弹(火瓶),碎片弹,高级弹药和弓箭。

  35)可以在工匠处改造枪支。可加长枪管,加装瞄准镜等等。还可以给枪身和枪柄上刻花纹。

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  不知道这个花纹是不是自定义的,但是细节的确挺惊艳

  36)在商店买东西时,主角会把商品从货架上拿下来并购买,非常自然,游戏内也有相应的商品目录。货柜上有西尔斯公司的账本,上面写有各种内容可供阅读。工匠也有类似的账本,介绍所有商品。

  37)可以在马厩自定义马匹,更换马鞍坐垫等等。还可以自定义马匹外观,如尾巴和鬃毛,可以梳辫子或者脏辫。

  38)你可以“囤积”马匹,以作“备用”,至于原因嘛…

  39)如果马匹挂了,那就是挂了,无法复活。

  40)危急时刻你可以让马匹逃命。

  41)服装对游戏有影响。要根据冷热添减衣服。

  42)主角搜掠的战利品有时要和帮派分享。

  43)犯法时,屏幕上会有红色的通缉警告。并随着通缉程度下降而褪色。

  44)搞事时戴上面具,事后逃出调查范围后通缉下降的更快。

  45)白天可以去邮局付清自己头上的赏金。

  46)营地有唱片机,也有会唱歌的NPC。

  47)NPC有独立的面部动画,AI对主角的反应也比GTA V中的不是打就是跑更有深度。

  48)狂野西部并不是靠口腔卫生而闻名历史的,大表哥2的NPC会让你明白这一点。

  49)如果你杀了动物而不运走尸体,会有掠食动物来收尸。尸体会慢慢腐化。

  50)负鼠会在危险时刻装死。

  51)即使你搞事之后付清了自己的赎金,城里的平民还是会记得你干了什么,你再进城时,平民会对你过去的行为进行评论。

  52)雷暴天气下马匹会受惊。

  53)马匹亲密度很重要。高亲密度下可以玩花活。如人立,急转弯,急刹车,小碎步等等。

  54)高亲密度下,马匹不容易受惊。在交火或者遇到掠食者时更易控制。

  55)如果你和马匹的亲密度很低,在马屁股后面时可得小心点,你可能会被踹。

  56)可以在邮局买火车票。火车是一种快速旅行方式。但是坐火车的话,马匹不会跟随。

  57)你可以骑马,然后跳到火车上并劫车。

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  58)相比弓箭完美猎杀,枪杀的动物卖价更低。

  59)给动物剥皮时可以看到子弹射出造成的伤口。

  60)你可以扛着动物尸体去找屠夫出售。不过这样会把会把外套弄脏,马具同理。

  61)主角可以照镜子,并且会对自己的外貌做评价。

  62)可以买报纸,上面会报道游戏内近期的事件。

  63)各种视觉效果,热浪会使人的身影变模糊,人和动物在雪地里呼出的热气会凝结,灼热的子弹击中火车时会闪光等等。

  64)雪地会根据人和马匹的脚步发生不同的塌陷,胖马会比瘦马留下更宽的脚印。

  65)雪会在被踩过的地方自然堆积,树上的雪也会自然下落。

  66)主角手指甲里有泥巴。

  67)被摸过头的狗下次见到你不会叫。

  68)有些任务中你会深入山地,有时候你会爬升到云雾线以上。

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  69)血槽和耐力槽有相应“内部数值(inner core)”,决定其回复速度。

  70)你可以把敌人的帽子射下来据为己有。敌人也可以射下你的帽子。

  71)击杀特写会根据声望的不同而不同。高声望下,镜头会以主角为中心。低声望下,镜头会集中在死去的敌人身上,突出杀戮的残酷性。声望越低,主角的屏占比越小。

  72)声望系统与游戏游玩无缝结合,有时候很难辨别你的选择会带来怎样的声望。杀死一个敌对帮派的成员并不是低声望行为。但如果你先挑事然后再杀死对方,则是一种低声望行为。

  73)搜尸时主角会搬动尸体并手动摸口袋。

  74)游戏内置鹰眼系统,在追踪猎物时使用。开启后也能看到自己散发的体味,得知哪些动物能闻到你的味道从而追踪你。

  75)在世界地图上移动光标会发出发条声(原文wind,风声?),代表主角的移动。

  76)与敌人交火时,可以射人先射马,马会把人摔下来。

  77)由于没有光污染,夜里有很多星星,抬头能看到许多星系。

  78)营地有固定的作息,早上同伴会穿着长裤从帐篷里走出来,晚上回屋睡觉,饭点一起吃饭等等。

  79)和对待陌生人一样,你可以和营地里的帮派同胞挑事,不过其他同胞会记住你的行为,并且在事后予以评价。

  

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