原神蓄力弓打弱点有什么用(原神蓄力弓必定暴击吗)
原神蓄力弓打弱点有什么用?蓄力弓对弱点的攻击是有暴击伤害的,很多人都不知道该怎么计算,下面小编就带来原神蓄力弓弱点攻击详解,一起来看看吧。
蓄力弓有独特的打弱点必定暴击的特点,那么我们结合暴击区间和倍率区间,再来计算一下,打弱点必爆带来的收益。
我们假设,输出倍率只受攻击力影响,钟离、女仆等角色的伤害倍率受其他属性的影响。
那么伤害期望的公式为:
伤害期望=攻击力×(1+暴击×暴伤)×(1+属性伤害增加)×技能倍率。
我们控制人物等级、人物攻击力、属性伤害加成不变,视蓄力弓打击弱点的覆盖率为100%,正常情况下暴击:暴伤=1:2,那么影响伤害期望的只剩下双爆区间和技能倍率区间。
一个带正常圣遗物的蓄力弓伤害期望是:
(1+暴击×暴伤)×技能倍率×(1+属性伤害增加),我们代几个值上去,暴击为X,暴伤为2x,技能倍率为174%,属性伤害加成后为Y。
那么伤害期望是,D1=(1+2X2)×174%×Y。
一个同样圣遗物水平下专门堆暴伤的蓄力弓的伤害期望:
由于暴击以1:2的比例转换为了暴伤,也就是x的暴击变成了2x的暴伤,总暴伤为4x。
那么伤害期望是,(1+暴伤)×技能倍率×(1+属性伤害增加),即D2=(1+4X)×174%×Y。
那么伤害提升的比例是:(D2-D1)/D1=(4X-2X2)/(1+2X2),由于X的取值范围是5%-100%,我们可以轻易求得最大值点为X=50%,最大值为100%。
在圣遗物水平相同时,通过调整暴击暴伤词条,打弱点对于蓄力弓的最高伤害提升相当于正常带圣遗物的蓄力弓的技能倍率翻倍。
我们再来看一下达到最大值需要的条件:
弱点覆盖率100%、圣遗物和武器副词条的暴击率可以完全转化为暴伤,这两个条件,说实话我觉得比圣遗物暴击:暴伤=1:2更难实现。
蓄力弓的倍率等价于从116%/s变成了232%/s,开大的0命雷泽一套普攻的秒伤倍率是230%/s,采用1.35s的数据时,等价于从128.9%/s变成了257.8%/s,比0命雷泽开大的持续伤害能力高约12%。
再对比一下双方拥有持平的秒伤倍率的条件:
蓄力弓:每一箭都要打到弱点,暴击率完全舍弃并按1:2转化为暴伤,蓄力1.5s。
0命雷泽:开大,普攻。
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