王者荣耀体验服5月31日更新(王者荣耀体验服更新内容最新)
王者荣耀体验服今天更新,这次更新体验服对5位英雄进行调整,除此之外打野装等多件装备调整。那么这次究竟调整了哪些内容呢?下面一起来看看王者荣耀体验服5月31日更新内容吧。
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 鲁班大师
基础属性:基础生命:3417(+333*英雄等级) → 3467(+363*英雄等级)
三技能:效果调整:链接目标1秒后拉回 → 链接目标1.25秒后拉回
2. 周瑜
二技能:火焰伤害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.25Ap)
3. 亚瑟
近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。
被动:新增效果:受到减速效果时,自身每1秒回复自身2%最大生命值,持续2秒
4. 戈娅
戈娅一技能根据转向轨迹,漂移黑砂的体验存在缺陷,如难度过大,容易在还没转向时提前把黑砂溅射出去,难以命中敌人等,我们对此进行了一些优化,将漂移黑砂的逻辑改为根据转向和最近敌人位置偏移,希望能大幅提升1技能黑砂的命中率,简化操作;由于1技能命中率的大幅提升,我们对应下调了一些基础伤害,来确保总体伤害与之前一致,欢迎大家尝试和体验。
移动速度:360→350
普攻:25(+1/Lv)(+0.23Ad) → 20(+1/Lv)(+0.23Ad)
普攻:法球伤害:20%→25%
一技能:效果调整:根据漂移轨迹溅射黑沙→根据漂移方向和最近敌人位置溅射黑沙
一技能:200(+40/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
回调二技能首段伤害
二技能:后续伤害:60(+10/Lv)(+0.15Ad) → 60(+15/Lv)(+0.15Ad)
5. 廉颇
一技能:冷却时间:10→9
二、装备调整
(一)新增共创装备
1. 铸梦·逐风
英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。
装备属性:
+100 物理攻击
+15% 暴击率
+5% 冷却缩减
装备价格:2140金
合成路径:风暴巨剑+冲能拳套+迅捷长矛
被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间
2. 铸梦·破空
通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突发情况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。
装备属性:
+100 物理攻击
+10% 暴击率
+500 最大生命
装备价格:2130金
合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙
被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒
主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间
(二)装备调整
1. 打野刀规则统一
所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%
巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%
2. 熔炼之心
我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。
装备价格:900金 → 800金
3. 无尽战刃
在之前的调整中,要达成无尽的全额收益有些过于极端和严苛,我们将这个收益变得更为线性,让出装者的战力提升更为平滑。
被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%
4. 贤者之书
贤者之书调整后更具有通用性,由于去掉了预热特性,不少法师见面就可以打出一套高额爆发,让法师的总伤害上了一个台阶,我们略微回调一些,以保证法师整体提升的幅度不会过大。
装备价格:2990金 → 2900金
被动-刻印:增加伤害上限:15% → 12%
5. 剑冢(干将莫邪专精装)
装备属性:+60 法术攻击 → +80 法术攻击
装备价格:680金 → 550金
6. 太古剑冢(干将莫邪专精装)
装备属性:新增:+500 最大法力
合成路径:剑冢+元素杖+红玛瑙 → 剑冢+进化水晶+元素杖
新增被动-英勇奖赏:英雄升级后会在3秒内回复20%最大生命与最大法力
被动-力量进阶:新增属性条件:当冷却缩减达到30%时,【雌雄双剑】的冷却时间额外减少1秒(触发原力量进阶效果)
7. 虎啸(张飞专精装)
张飞在出专精后可以打出非常有侵略性的玩法了,但当前玩法也存在一些极端体验问题,过高的减少输出比例,以及极端情况下的长时间降输出覆盖,容易在优势局面下过分碾压,给对抗方带来一些不良体验。此外,我们关注了两种流派的打法,在强度上也确有差异,因此我们对略微调整专精装的效果,使其对抗更加合理。
被动-专精:减少输出:50% → 40%
8. 震军虎啸(张飞专精装)
被动-专精:减少输出:50% → 40%
被动-力量进阶:持续时间:5秒 → 4秒
三、召唤师技能调整
终结
冷却时间:90 → 60
四、问题修复
修复了鲁班大师施放大招时机械臂异常的问题;
修复了诸葛亮大招初始位置异常的问题;
修复了装备闪电匕首后普攻同时命中多个目标时,被动-电弧效果重复计数的问题;
修复了穿云弓合成路径不正确的问题;
修复明世隐大招可以连续两次释放的问题;
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