云顶之弈S7狂暴模式有什么改动(云顶之弈 狂暴)
云顶之弈的S7版本近期上线,游戏针对玩家体验以及游戏主题内容的改变对系统进行了一系列更新与优化,为了适应新赛季也对狂暴模式进行了部分游戏内容的调整,有些小伙伴还不太清楚S7狂暴模式有什么改动,下面小编就带来云顶之弈S7狂暴模式更新一览介绍,一起来看看吧。
系统改动
云顶之弈团队为[狂暴模式]推出了一些品质级改动,好让[狂暴模式]玩家们能够充分利用[巨龙之境]最酷炫的部分——当然,就是[龙神]们啦。云顶之弈团队想让更多玩家坚持到[龙之秘宝]从而有机会翻盘,因此云顶之弈团队降低了前期伤害。由于后期陡峭的伤害增长,[狂暴模式]的对局时长将和之前的几乎相同。
改动一览
收入:被动金币收入从阶段5-2开始提升,来应对[龙神]们的高昂费用。
玩家伤害:在第5阶段期间的生命值损失已从4降低至2。
回合改动:[龙之秘宝]将在阶段7-2出现,并且第三次强化选择已从阶段7-2移到阶段7-1,来顺应这个改动。
平衡性改动
[巨龙之境]的某些部分并不会在[狂暴模式]着陆。云顶之弈团队专门为[狂暴模式]的平衡性调整了一些强化、羁绊和弈子。
强化调整:移除了若干经验值类和经济类的强化,并调整了很多其它强化来更好地契合[狂暴模式]的游戏节奏。
改动一览
[驯龙大师]:[驯龙大师]们现在会投喂2倍的小点心。
[吟游诗人]:[巴德]的音符现在会以双倍来计算。
[唤星者]:治疗量已为[狂暴模式]略微做了调整。
[奥拉夫]:每次死亡的攻击力加成翻倍。
[金鳞龙]:对几乎每件[金鳞龙装备]做了节奏和收入上的调整。此外,与你存款相关的[金鳞龙装备]的效果会在15金币时达到最大值,而非[标准模式]和[双人作战]里的80金币。
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