真实的动漫场景,你真的了解吗
在动画片和漫画中,真实性场景占了绝大部分,它们是肉眼在真实世界中能看见的景物。在我们身处的大千世界中,景物林林总总,千姿百态。现实生活中,建筑与建筑之间常以树和花草来装点,室内场景中也常常以绿色植物美化环境,以复合型的真实性场景来进行构思,有利于动漫场景的整体设计和创意。
一、生物性场景
在动漫作品中,特别是针对儿童的动物题材和拟人化题材的动画片和漫画中,大多以生物性场景作为角色活动的空间。山水和草木、气候和灾情、幻想和奇异景观等,是生物性场景设计和表现的基本方面。
辽阔的非洲大草原、荒凉的戈壁沙漠、茂密的原始森林、神秘的洞穴、挺拔伟岸的高山、白茫茫的极地冰原、五彩斑斓的海底世等,这些都是动漫故事的舞台,带给观众新鲜的感受和体验。
1、山水和草木表现
山、石、水、树、花、草等是生物性场景的基本组成部分。这些基本元素在不同类型和风格的动漫作品中呈现出不同的形状,给观者不同的感受。
虽然动漫场景中表现的元素是相同的,但每部动漫作品呈现出的场景效果是不一样的,有酷似照片的写实效果,有唯美的写意效果,也有经过变形、抽象后的效果,它们都是设计师对生物性场景元素进行提炼和创造的结果。
2、气候和灾情表现
生物性场景的基本元素还受制于气候变化,阴、晴、雨、雪等不同天气对场最效果的影响很大。当灾难出现时,其特征将主导场景的色调和氛围,火灾风灾,水灰,甚至成争等都将导致场景原始元素的改变,从而营造出独特的火难成市腥气氛。
3.想象和创意表现
生物性场景虽然源于大自然,但是动漫作品的场景表现却不能照片式地照搬自然场景。动漫场最设计常常表现出艺术化或风格化的倾向,如造型抽象化、色彩强烈化和组合主观化。
为了满足故事讲述的需要,场景设计的取景方式经常突破常规,演绎想象的状态和情境,设计师甚至可以根据意象进行创造,虽然有些元素在实际生活中并不存在,却能让观众感受到场景的真实性。这种表现方式多见于童话和神话题材的动漫作品中。
二、人造性场景
相对于生物性场景,人造性场景是人们为了自身的生存和抵御自然侵蚀而建造的景物。建筑作为人文景观的重要组成部分,留下了人类文化的痕迹。
从代表宗教的教堂和庙宇、象征皇权的宫殿和官邸,到人们赖以居住的私宅和公寓,以及机场、码头、学校、商场等等,蕴含着丰富的地域文化、历史文化以及民俗文化,与角色、道具一起传达出动漫故事的文化特征。
1.建筑与装饰元素表现
建筑是人类改造自然的智慧结晶。从原始社会遮风避雨的洞穴到奴隶社会宏伟壮观的宗庙,从封建社会豪华精巧的宫殿到现代高耸入云的摩天大楼,建筑为角色提供了活动空间和身份象征。外观特征可以体现出建筑的某些功能。
建筑从时间上可分为古典建筑、现代建筑和未来建筑;从空间上大致可分为东方建筑和西方建筑。在动漫作品中,建筑的表现方法种类繁多,主要根据动漫作品的风格进行选择。
尽管风格差异导致建筑形态不同,但都需要进行空间的建构。建筑造型是动漫场景中着重渲染的人文景观的主体,而建筑的内外装饰细节则是作品人文底蕴的载体。装饰元素的符号性和美化作用为动漫作品的故事设定了文化背景。
2.室内空间元素表现
一般来说,室内空间是建筑的内部空间,获得室内活动空间是人类构造建筑的根本目的。室内场景不能简单界定为建筑物的内部空间,它应该包括所有相对封闭的可供角色活动的空间,如洞穴、车厢、丛林等。在室内空间设计中,平面市局和立面设计是基础要素。
同时,室内空间的设计还要符合动漫故事的整体气氛,满足角色的活动需求,其中的家具和装饰设计要与空间的整体风格相协调。室内空间的大小会影响动漫场景整体氛围的营造,室内空间元素的设计是谊染场景气氛的重要手段。
根据叙事的需要,室内场景往往需要进行夸张处理:大的空间可以放得更大些,小的空间可以压缩得更狭窄些。场景空间大小的设定以角色大小为依据,以衬托角色情绪变化、服务角色表演和故事叙述需要为目的。
室内空间中的家具与装饰,可以帮助人们理解故事发生背景以及角色的职业、爱好、习性。室内装饰包括地面装饰、墙面装饰、灯饰、窗帘等,占据画面面积越大的装饰元素,对室内空间设计的色彩和风格的影响越大。
3.场景道具元素表现
在动漫作品中,道具可以分成两种,一是角色携带的道具,即角色使用的工具、武器或生活用品。二是场景中的道具,包括交通工具、家具和陈设用品等。场景中的道具相对角色体量较大,不论室外还是室内,多数融入动漫场景,作为场景的一部分。
有时,道具还是场景本身,如交通工具等。动漫作品中个性鲜明、精彩纷呈的道具不但为叙事添彩,也会成为动画片场景中的亮点。设计场景道具除了需要观察和体验生活外,还应在熟读剧本的基础上把握道具的形态、色彩、材质以及道具与角色的关系。
最后一种场景就是复合型场景了,这是动漫作品中经常使用的设计手段。因为想象力和整体设计都是围绕“真实”场景展开的。
介绍了三种常见的动漫真实场景,对于那些动漫场景设计人员来说,实际的工作活动中离不开这三种具体的场景,所以设计师在创造真实场景的时候,要从整体布局,根据情节全盘考虑,尽量要灵活运用,不能拘泥,最大的发挥自己的创意!
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