浅谈网络游戏的制作方法和流程
画面二维即战略游戏比如像星际争霸帝代游戏这样的游戏称为2d网络游戏。实际上很多2D游戏也是3D建模完成的,但是这些游戏一般是人物模型蒙皮做好各种动作后渲染成图片然后导入到游戏中,所以即便是有3D建模,但是他依旧是2D游戏。
而3D游戏则是直接把3D模型导入到游戏中,这是他俩的根本性区别。
首先,必须熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思网游服务的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
立项:主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。当然还有网络游戏工具。
接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。主策划应该给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。剧情设计师开始编世界背景世界观。当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。
版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节。
现在网游服务越来越热门,很多人投身到开发游戏的热潮中去,想要制作出好的2d网络游戏,这些步骤缺一不可。
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